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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(g两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度ǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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