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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义化承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的(de)需要完成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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