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手机扩展内存是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能手机扩展内存是什么意思手机扩展内存是什么意思>反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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